miércoles, 3 de octubre de 2012

METAS Y DESEMPEÑOS

DESEMPEÑOS:
      1.   Modifica el escenario para programar una animación básica.
      2.   Emplea los bloques de sonido y apariencia para añadir imágenes y multimedia en una animación.
      3.   Realiza la sustentación de su proyecto frente al docente y sus compañeros, utilizando  diferentes herramientas tecnológicas.


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