CUADERNO DE INFORMATICA
viernes, 8 de noviembre de 2013
viernes, 4 de octubre de 2013
DIBUJO PICTORICO
La pintura artística es el
arte de la representación gráfica utilizando pigmentos mezclados con otras
sustancias aglutinantes orgánicas o sintéticas. En este arte se emplean
técnicas de pintura, conocimientos de teoría del color y de composición
pictórica, y el dibujo. La práctica de el arte de pintar, consiste en aplicar,
en una superficie determinada —una hoja de papel, un lienzo, un muro, una
madera, un recorte de tejido, etc.— una técnica determinada, para obtener una
composición de formas, colores, texturas, dibujo, etc. dando lugar a una obra
de arte según unos principios estéticos. El arquitecto y teórico del clasicismo
André Félibien, en el siglo XVII, en un prólogo de las Conferencias de la
Academia francesa hizo una jerarquía de géneros de la pintura clásica: «la
historia, el retrato , el paisaje, los mares, las flores y los frutos».
viernes, 23 de agosto de 2013
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
Metas de comprensión
1.
Traza planos
conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2.
El computador permite simular
fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños de comprensión
1.
Busca y organiza información
relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo
pictórico y planos técnicos.
2.
Representa espacios u objetos de forma
esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con
movimiento basadas en principios matemáticos que explican su funcionamiento
y funcionalidad.
viernes, 26 de julio de 2013
viernes, 31 de mayo de 2013
lunes, 27 de mayo de 2013
METAS Y DESEMPEÑOS DE COMPRENSION
METAS
Y DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN 2 TRIMESTRE
METAS DE COMPRENSIÓN
1. Las TIC permiten
ubicar información, manejarla y procesarla.
2. El computador
permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en
ambientes reales.
DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN
1. Clasifica
información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.
2. Busca y
organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios
matemáticos basada en criterios específicos.
3. Construye
gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas
tomadas de un entorno.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)